はじめに
今回は、「セイウンスカイ(スタミナ)」「ヤエノムテキ」Wピックアップについて見ていきたいと思います
ヤエノムテキは初期以外からの初めての復刻枠になりますね
これによって今後はキタサンの復刻にも期待出来ますね……
一方で期待されていた(していた)ファインモーションのピックアップは来ませんでした……
出来れば早く来て欲しいところですが……
早速見ていきましょう
セイウンスカイ(スタミナ)

まずはセイウンスカイ(スタミナ)です
高い得意率とヒントLvUPが特徴的なサポカになっています
スタミナボーナスは付いているので、スタミナを伸ばすことだけを考えるとそれなりの練習性能になりますが、トレーニング効果UPを持っていないので、スタミナ以外の練習に来ると少し物足りなく感じてしまうかもしれません
レースボーナスも出来れば10%は欲しかったところですね……
こう見るといかにスーパークリークがスタミナサポカの中でずば抜けているかが、わかってしまいます……
- スキル

緑スキルは微妙ですが、それ以外に関してはそこまで悪くないですね
たずなさんを編成しなくても尻尾上がりが貰えるようになるので、そこはかなり評価出来ます
駆け引きは掛かりが条件になってくるので、安定感には欠けますが、追い打ちとしてはそれなりという感じです
- 金スキル

久しぶりに、あげません!を見ましたね……
脱出術がかなり強いスキルなだけに非常に惜しいところです
確定入手であればもう少し使われていてもおかしくありません……
ヤエノムテキ

続いて、ヤエノムテキです(実装当時の評価はこちら)
パワーサポカとしては珍しくレースボーナス10%持ちになります
ヒントLvUP4もかなり強かったですね
得意率が低いので、練習性能としてはそこが気になりますが、その一方でトレーニング効果UPはしっかりと10%持っています
決して弱くはないのですが、使用率が明らかに悪くなった理由がこの出てきますね……
- スキル

上記のスキルをヒントレベル最大で貰えます
特にペースアップ、末脚、尻尾上がりはどの距離脚質にも採用出来るスキルです
抜け出し準備、テンポアップもヒント最大であれば取りやすくなるスキルですね
ペースアップ……
- 金スキル

まさかこのスキルを「アオハル杯」で貰えるようになるとは思いませんでしたね……
金スキル被りという事で、チームレース育成から真っ先に抜ける候補となってしまいました
URAシナリオではかなりの採用率だったのですが、アオハル杯によりかなり編成頻度は減ってしまったように感じるサポカです……
さいごに
ここまで、「セイウンスカイ(スタミナ)」「ヤエノムテキ」について見てきました
どちらも時代の流れが中々厳しいサポカになっていますね……
キャラガチャも含めて少し落ち着いた感じのラインナップとなりました
お財布に優しいのでこれはこれで有難いです……
ファインモーションピックアップに備えたいと思います
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